炫我渲染集群管理软件支持多种渲染软件包括Maya、3dsmax、Luxrender、XSI、Vue、Shake、Blender、Nuke、vray、Terragen、Fusion、RIB、Cinema4D、mentalray、ParticleIllusion、FrameFixer、AfterEffects、Houdini和RenderMan等。并对国内常用的3dsMax和Maya软件进行了优化。炫我渲染集群管理软件主要针对动漫公共服务平台,大型动漫企业,培训机构和学校等等。除了标准的渲染任务提交、监控、结果查看等功能,还内置了集群管理、计费、功耗管理和用户管理等功能。
渲染软件 | 特性 | 说明 |
Maya | 支持所有版本 | 支持Maya 2009、2010、2011、2012、2013、2014 |
支持所有渲染器 | 支持例如Mental Ray等各种作为Maya插件的渲染器 | |
镜头设置 | 一次提交任务,渲染多个镜头 | |
输出文件格式 | 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则 | |
输出目录规则 | 支持设置输出目录的规则,在提交多个任务时可以提高效率 | |
渲染特定层 | 一个场景文件中可以有多层,可以只选择渲染某个或者某些层,主要用途是补层 | |
混合渲染器 | 支持一个场景文件中有多层,但每层使用不同的渲染器 | |
立体渲染 | 避免为左眼和右眼分别制作两个场景文件;对于左右眼的输出自动归类染器 | |
自动错误识别 | 根据Maya渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等 | |
分层提交 | 一次渲染多个层,但是每层都被提交为一个独立任务,以避免一个文件中多层一起渲染时可能停滞在某层而不渲染后续层 | |
自动解析场景文件 | 自动分析场景文件的参数如帧序列等,省去用户手工填写的麻烦 | |
附加命令行 | 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务 | |
3dsmax | 支持所有版本 | 支持3dsMax 9、2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014 |
支持所有渲染器 | 支持Mental Ray、V-Ray、Forest、iray等各种常见渲染器 | |
免激活/授权 | 支持最新版的3dsmax、forest等网络渲染,而不需要购买正版授权 | |
输出文件格式 | 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则 | |
镜头设置 | 设置要渲染的镜头 | |
发光贴图 | 可设置发光贴图的路径 | |
灯光缓存 | 可设置灯光缓存的路径 | |
光子图 | 可设置光子图的路径 | |
Gamma校正 | 支持Gamma矫正 | |
V-Ray分布式渲染 | 支持渲染服务器自动分组,组内多台机器渲染同一帧,适合于渲染效果图 | |
分块渲染 | 支持普通的分块渲染,建议使用V-Ray分布式渲染 | |
自动错误识别 | 根据3dsmax渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等 | |
忽略错误 | 支持碰到错误时继续渲染,并且根据是否有输出图片来判断是否渲染错误,如果没有输出图片,则自动重新渲染 | |
自动补帧 | 支持手工检查渲染结果后,删除错帧后使用“自动补帧”命令自动重渲错误帧 | |
自动先渲光子/后渲动画 | 支持自动的单机渲染光子,随后多机渲染动画 | |
支持超多核 | 支持超过32核的物理机例如48核4路服务器在渲染时CPU利用率100% | |
附加命令行 | 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务 |
易用性
特性 | 说明 |
中文界面 | 全中文的软件界面,采用RIA技术,拥有桌面软件的良好体验。同时支持英文。 |
中文路径 | 支持中文路径贴图等 |
中文资料 | 专业的中文手册以及教学视频,方便您快速入手 |
跨平台 | 支持Windows、Linux等多种平台。对于Windows平台而言,支持Windows XP、Vista、Windows 7、Server 2003、Server 2008等全线产品。支持各种Linux平台 |
混合集群 | 支持Windows和Linux的混合渲染集群 |
网页界面 | 提交任务的客户端不需要安装软件,即可以使用。可通过互联网在家里远程控制渲染集群 |
可穿越防火墙 | 远程使用时可以穿越防火墙 |
批量任务 | 支持批量任务提交,自动记录上次的设置的值,大幅提高渲染任务的提交效率 |
错误子任务自动重渲 | 渲染出错时自动发现渲染出错的子任务并且自动重新渲染,如果连续失败次数超过设定值,则显示失败 |
错误节点隔离 | 自动判断是否某个节点渲染时出错,如果是,则这个节点被隔离,而由此节点渲染的帧会自动被其他机器重新渲染。被隔离的渲染节点会继续渲染其他任务。即使在一个极度容易出错的渲染集群环境下,也能正确渲染序列帧,不缺帧。不会因为某个原因导致系统阻塞 |
工作站渲染 | 支持工作用工作站和渲染服务器混合渲染。工作站参与渲染时,可以设置参与后台集群渲染的核数,即可以充分利用工作站的性能,也能保障制作工作的顺利进行 |
预测渲染剩余时间 | 自动预测渲染剩余的时间,从而方便用户对后续工作进行安排 |
子任务错误日志 | 自动过滤渲染日志,将重要的日志过滤出来,以便用户统一查看 |
自动启动渲染服务 | 开机自动启动渲染服务,如果是前台渲染模式,系统以设定的用户自动登陆 |
无级优先级 | 可以直观的调整调度顺序,而不是通过调整数字的优先级例如-99~999 |
测试任务 | 支持方便的在集群中作渲染测试 |
3dsmax插件 | 可以通过3dsmax里的炫我插件,提交渲染任务 |
图片浏览 | 支持通过互联网查看渲染结果的缩略图 |
文件自动过滤 | 支持在选择文件例如选择max文件时自动只显示某个目录下所有max文件 |
盘符映射 | 可以将文件服务器挂载为任意盘符,保持渲染环境和制作环境的一致,减少无谓的工作量 |
文件传输 | 网页内集成文件上下载功能,而不需要单独使用第三方软件 |
渲染机数 | 可以随时改变渲染某个任务的渲染服务器的最大上限 |
易管理性
特性 | 说明 |
Windows域 | 支持Windows域 |
六维调度体系 | 支持用户、用户组、任务队列、节点组、节点以及文件服务器之间灵活的映射关系,适用各种应用场合 |
用户数据隔离 | 支持用户数据的安全隔离 |
远程开、关机 | 远程开机、休眠和关机 |
渲染机状态监控 | 可查看CPU、内存使用情况 |
时间跟踪程序 | 自动关闭事件跟踪程序,避免系统异常关机后手工登陆的问题(前台应用模式下) |
节点禁用 | 支持错误节点隔离,节点禁用等功能,方便维护和修复错误节点 |
批量切换渲染模式 | 支持批量的切换工作站或者服务器的渲染模式 |
V-Ray网络插件 | 可以不需要在每台机器上安装V-Ray插件,并且可以随时切换V-Ray版本 |
渲染软件检测 | 支持渲染软件是否安装等检测,方便系统维护 |
批量部署 | 可以批量在渲染服务器上安装3dsmax、Maya和炫我等软件 |
计费 | 按照每个节点组有不同费率,每个用户组有不同折扣的方式计费,支持详细报表 |
节能管理 | 支持按需、定时等多种启动和关闭渲染服务器的方式 |
多种存储方案 | 支持多种存储架构,支持多文件服务器,支持多种文件访问协议例如CIFS、Lustre等 |
文件服务增强 | Windows文件服务器由于各种原因可能容易崩溃,炫我提供了文件服务可靠性增强软件 |
负载均衡 | 支持数据访问的负载均衡 |
网络授权 | 采用浮动的网络授权方式,方便系统维护及升级 |
性能
特性 | 说明 |
集群规模 | 支持超过5000个节点的规模 |
线性加速比 | 10台机器的性能就是1台机器的10倍,100台是1台的100倍 |
单节点多子任务 | 支持在一台机器上同时跑多个渲染进程,自动在多个渲染进程间分配处理器核,虽然每个子任务的渲染时间变长,但是整体渲染效率大幅提高,支持1~16个进程。 |
GPU渲染器 | 支持iray、V-Ray RT、OctaneRender等GPU渲染器 |
在线用户数 | 支持超过100个用户同时使用渲染集群 |
性能调优手册 | 详细列举了各种提高渲染性能,增大CPU利用率的的方法,可以起到立竿见影的效果 |
任务数 | 支持超过10万个任务 |
本地素材 | 支持将素材拷贝到每个渲染节点,减轻文件服务器的压力,提高渲染性能 |