全媒体运营技术之虚拟偶像技术
北京幻威科技有限公司总经理——马天容
马老师以身边生动的实际案例为老师们介绍网络直播由真人到动画再到真人与动画结合的进化过程,并用数据说明其在商业上带来的影响和丰厚的收益。之后又为老师们们分析被大家喜爱的拥有独特形象以及人设的虚拟偶像,其被不断发掘的商业价值,和对周边产业发展的影响。那么虚拟偶像成功破圈的驱动力也得益于网络和影像技术的发展,它们为虚拟偶像提供更完美的视觉体验以及沉浸式的互动感。马老师从近眼显示、感知交互技术、渲染处理技术、内容制作技术等方面介绍了虚拟主播的主要技术以及工作流程, 并分享了目前市场上常用的技术解决方案以及呈现的效果。
移动平台虚拟制作流程及优化
北京幻威科技有限公司美术地编——吴飞
北京幻威科技有限公司美术地编——吴飞
吴老师在如何利用虚幻引擎进行VR场景动画的制作并展现在移动平台上(手机或VR一体机),为老师们从VR场景动画的制作流程、美术及性能优化、360°全景视频渲染、移动端打包等方面进行了详细的讲解。
运动捕捉(HVC)行业应用分析
北京幻威科技有限公司产品经理——费茂琛
北京幻威科技有限公司产品经理——费茂琛
费老师作为幻威科技的产品经理,对市场中主流的运动捕捉系统的技术特性和行业应用方向有深入的了解,他在主题分享中为老师们讲述了动作捕捉的发展历史、以及目前动捕在行业中的应用情况,并以国内外项目案例为老师们展现动捕在动画、游戏、影视、VR等不同行业中的应用,分析动作捕捉技术对创作带来的高效的制作流程和高质量的动画效果,最后为老师们分析了市场上不同原理的动捕技术之间的优劣之处,在如何选择适合的动捕解决方案提出合理化参考建议。
多元化数字内容产出与发展
北京幻威科技有限公司技术总监——王鹏
北京幻威科技有限公司技术总监——王鹏
王老师对数字内容创作现状及发展为老师们进行了详细的讲解。其中他以基于LED进行的虚拟制作为例,进行了结合虚幻引擎的制作流程介绍,并肯定该种制作形式最终呈现的高质量的视觉效果,但大量的人力物力和专业的制作要求提高了其被选择的门槛。之后他又和大家分享了数字内容产出的3D技术、图像处理、网络通信、视频输入输出等主要技术,分析了数字内容实时化、高产出、行业细致化、分工精细化等未来发展趋势,以及涉及的实时跟踪、实时动捕、3D渲染、摄影机合成、图像合成直播等技术环节。其中在实时动捕方面,他还以HVC动作捕捉系统为例,为老师们展示了低成本高效率的数字内容创作环节,总之不同创作方式呈现不同视觉体验,我们可以根据自身情况和需求进行不同选择。
产教融合课题合作解读
北京幻威科技有限公司产品经理——朱昆
北京幻威科技有限公司产品经理——朱昆
朱老师围绕如何达到深度高效的校企合作与老师们进行交流,并对申报产教融合科研专项具体申报条件细节进行讲解。此课题坚持以开展特色专业方向、服务产业发展、校企理论实践一体化的原则,基于HVC动作捕捉系统进行图书出版、课程课件制作,切实深入到实际教学中,共同建设内容创意孵化基地,培养内容创意和运营团队等,提高学生的实践经验及学习能力,为产业发展培养优秀成熟的人才。